Inserire
la
maschera
Geometrische
Cirkels
in
File
di
PSP
Aprire
una
tela
trasparente
dimensioni
530
X
470
e
riempirla
con
il
colore
b9232a
Effetti
-
Plug-in
-
Filter
Unlimited
2.0
-
Paper
Texture
-
hemp
paper
2
Intensity
60
Lightness
60
Passo
2
Nuovo
livello
raster
e
riempi
la
tela
con
il
colore
8e171c
Livelli
-
carica
maschera
da
disco-
maschera
Geometrische
Cirkels
adatta
la
tela
-
inverti
trasparenza
spuntato
-
nascondi
tutto
ok.
Da
livelli
unisci
gruppo
-
Regola
-
metti
a
fuoco
-
livelli
-
unisci
visibile.
Passo
3
Selezione
-
seleziona
tutto
-
riempi
con
il
motivo
gold
-
selezione
-
modifica
-
contrai
2
dalla
tastiera
premi
tasto
canc.
e
unisci
i
livelli.
Passo
4
Da
tavolozza
colori
metti
primo
piano
il
colore
bianco
-
elimina
il
secondo
piano
Forme
predefinite
-
ellisse
-
mantieni
stile
non
spuntato
-
larghezza
15
Creare
un
cerchio
come
da
immagine
-
oggetti
-
allinea
-
centra
nella
tela
converti
livello
a
raster.
Attivare
la
bacchetta
magica
-
tolleranza
0
-
sfumatura
0
Spunta
occhietto
su
uniti
e
clicca
nel
centro
del
cerchio
-
selezione
-
modifica
-
espandi
4
-
togli
la
spunta
a
uniti.
Apri
misted
Cominghome
Chichimisted
e
copia
-
incolla
come
nuovo
livello.
Con
lo
strumento
spostamento
spostare
il
misted
in
alto
e a
destra
come
da
immagine
.
Selezione
-
inverti
e
dalla
tastiera
premere
il
tasto
canc.
Selezione
-
inverti
Rinomina
raster
2
in
Paesaggio
1-
Duplicare
due
volte
e
rinominare
i
livelli
Paesaggio
2
-
Paesaggio
3
Posizionarsi
si
Paesaggio
1
-
Effetti
-
Plug-in
VDL
Adrenaline
-
Snowflakes
Valori:
250
-
0
-
7
-
100
-
0
-
Random
0
- ok.
Seleziona
Paesaggio
2
-
Stesso
filtro
-
stessi
valori
-
cambia
solo
Random
con
10
ok.
Seleziona
Paesaggio
3
-
Stesso
filtro
-
stessi
valori
-
cambia
solo
Random
con
20
ok.
Selezione
-
nessuna
selezione
Passo
5
Torna
su
raster
1
(dove
c'è
il
cerchio)
Con
la
bacchetta
magica
clicca
sulla
parte
bianca
del
cerchio
Effetti
3 D
-
sfalsa
ombra
valori
3
-
3
-
50
-
5
col.
nero.
Ripetere
i
valori
in
negativo
-3
-3
Livelli
-
disponi
-
porta
in
alto.
Apri
l'immagine
della
ragazza
-
Pugc
16 -
ridimensiona
al
75%
-
copia
e
incolla
come
nuovo
livello.
Sposta
la
ragazza
leggermente
a
sinistra
come
da
immagine.
Dare
sfalsa
ombra
-
valori:
3
-
3
-
50
-
5
col.
nero.
Ripetere
sfalsa
ombra
in
negativo
-3
-3
Apri
immagine
Bellsandroses-ym
-
ridimensiona
a
50%
Copia
e
incolla
come
nuovo
livello
-
posiziona
come
da
immagine.
Dare
sfalsa
ombra
valori:
3
-
3
-
50
-
5
col.
nero.
Apri
immagine
6Holly5-
ridimensiona
a
30%
-
copia
e
incolla
come
nuovo
livello
e
disponi
in
basso
a
sinistra
-
dare
sfalsa
ombra
con
i
valori
già
definiti.
Livelli
-
duplica
-
immagine
-
rifletti.
Attiva
la A
di
testo
-
crea
come
vettore
- Da
materiali
colore
di
primo
piano
motivo
gold
-
secondo
piano
800000
-
Font
a
piacere
e
immetti
la
scritta.
Dare
sfalsa
ombra
con
valori
già
definiti
-
Regola
-
metti
a
fuoco.
Firma
il
lavoro.
Passo
6
Unisci
tutti
i
livelli
escluso
Paesaggio
1
-
2
-
3
e lo
sfondo
e
rinominalo
-
Gruppo
1
Duplica
per
due
volte
e
rinomina
-
Gruppo
2
-
Gruppo
3
Posizionati
sullo
sfondo
e
duplica
i
livelli
rinominandoli
-
sfondo
1
-
sfondo
2
-
sfondo
3
Spunta
gli
occhietti
a
Gruppo
2
-
3
a
Paesaggio
2
-
3
a
Sfondo
2
-
3
Posizionati
su
Gruppo
1
(deve
essere
blu)
e
unisci
i
livelli
Spunta
gli
occhietti
del
Gruppo
3
Paesaggio
3
Sfondo
3
e
anche
su
uniti
Posizionati
su
Gruppo
2
e
unisci
i
livelli.
Stessa
cosa
per
l'ultimo
Gruppo.
Salva
con
nome
in
psp.
Passo
7
Apri
Animation
Shop
Visualizza
l'animazione
in
anteprima
e
salva
in
gif.
Il
lavoro
è
terminato,
mi
auguro
vi
sia
piaciuto.
Buon
lavoro
da
duchessa
Creato
il
15
Dicembre
2007
Regolarmente
registrato
su
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